E Merge Narium
A downloadable game for Windows, macOS, and Android
Гамлет служит в Департаменте безопасности и является ведущим детективом. Когда поступает сообщение о пропаже дочери хозяина таверны, он бросается на поиски.
Тебе предстоит играть за Хранителя — таинственную силу, живущую внутри детектива, которая помогает Гамлету и питается энергией поверженных им врагов.
Ты можешь использовать энергию для того, чтобы призывать оружие и экипировку для Гамлета, а также усиливать их магическими камнями.
Команда:
Татьяна Белоусова эксперт
Олег Машаров тимлид, гейм дизайнер, UX/UI, саунд-дизайнер
Юлия Сойкель нарративный дизайнер
Сергей Войнаренко разработчик Unity
Алиса Банковская 3D аниматор, композитор
Вероника Евтухович 3D художник
Владислава Ахметова 3D художник
Светлана Климович 3D художник
Триша Скарзгард 2D художник, UX/UI
Игра разрабатывалась в течение месяца в период 1-го потока Gamebox.
Доступна первая часть истории, включающая:
— 4 локации;
— 8 врагов;
— 30 предметов для мерджа.
Игра разрабатывалась под мобильные устройства на системе Android, но в рамках проекта мы позаботились о тех игроках, у кого таких устройств нет, и сделали версии для Windows и MacOS.
Status | In development |
Platforms | Windows, macOS, Android |
Authors | JuliaSoikel, Alice_Gray, Lans Wolker, masharov, setradate, Nika131, Sergei Voinarenko, NikkyNi |
Genre | Puzzle |
Tags | 2D, 3D, Casual, Fantasy, Unity |
Average session | About a half-hour |
Languages | Russian |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
«У-у-у-у, я к тебе иду, // У-у-у-у, только не бойся. // У-у-у-у, я тебя найду, // У-у-у-у, не беспокойся.»
Первый момент – название - каламбуры я люблю, это в самое сердечко )
Жаль только, дальше не нашел продолжения каламбуров. Но зато нашел другие плюсы!
Например, убивать зайца в самом начале игры – это жестоко и настраивает на определенный лад )))
Тех.недостатки уже описали, надеюсь все исправите.
Ведь в остальном – игра радует! Отличный визуал, приятный интерфейс, приветливый процесс мерджа, история-комикс написана хорошо. Прекрасная мобилка!
Интересное техническое наблюдение – скачав версию для пк, открылось небольшое вертикальное окошко, но кулер при этом зажужжал как от хорошей игры на почти 5м анриле ))
Игра удалась, поздравляю!
Смотрел на стриме игру, как то засомневался. Потом командой включили и я подумал: "Вау, а механика то крутая!!!".
Так что визуально игра выглядит немного странно и не для всех, но мне понравилось на самом деле, что-то в этом есть, не могу понять)
Музыка "прыгает", то громко, то тихо, в целом не страшно и я бы не заметил, если бы не коллеги.
Очень сомнительным кажется результат попытки внедрить детектив. Мысль вполне интересная и классная, но в игре как то очень "рвано" и странно ощущается, недокручено
но мне понравились шейдеры
И! Механика с этим соединением, цветами и магией - очень круто!
Через какое то время, когда предметов меньше и они как-то больше "перемешаны" темп и интерес чуть падает - но это мелочи. Начало игры - прям отпад, она и потом чуть приоткрывается, что надо бы заранее думать, что мержить, чтобы потом мержить еще круче, продумывать наперед, словом, круто, спасибо, вы большие молодцы!!!
Мне очень понравилась! Видно, что эта игра сделана с любовью и фантазией! Большое спасибо всем, кто её придумал!
Жутко понравилась игра, но как всегда начнем с недостатков и самый главный на мой взгляд и в первую очередь это отсутствие сохранения прогресса.... ибо при перезапуску на телефоне начинать приходится с начала....
и так поиграв ~3+ часа могу вынести следующее (помимо выше сказанного)
первая проблема с которой столкнулся это невозможность установить приложение потому что оно пытается обновить другое приложение у которого так же отсутствует имя поэтому пришлось удалять приложение и устанавливать ..
Единственное что я не нашел в обучении(инструкции) и дошел сам спустя пару часов игры - это то что при объединении двух одинаковых предметов с разными цветами новый предмет будет самого меньшего цвета и таким образом можно не делать 7 предметов 3 уровня а сделать 2 предмета 7 уровня и их объединить и инструкции показано что можно перетащить но не то что сохраняется цвет или у нового предмета будет цвет низшего уровня...
чем дальше, тем дороже заказывать новые предметы, но зависимость не где не говорится и не понятна... не в инструкции не написано не про энергию не про цену покупки и тд...
Корзина довольно интересно сделана, в плане удаления предметов стоявшим первым в списке, но есть нюанс, если я надеваю предмет то он тоже удаляется, из предложений могу предложить как минимум блокировать удаления надетых предметов, как максимум сделать возможность отмечать несколько предметов 3-5 которые не могут быть удалены, иной вариант сделать возможность перетаскивать или корзину или в корзину (и так же в инструкции не прописано как работает корзина)
когда нажимаю настройка игра не ставиться на паузу.
если долго не чего не нажимать тухнет экран...
как я понял что максимальный уровень это 5-15 ибо я убиваю боса на этом уровне и меня откидывает назад на 5-1, как по мне для ограничения игрока самый не логичный выбор, потому что не сообщений об конце в этой версии игра, ни намеков нет, зацикленность последнего уровня для бесконечности это хорошо, но игрок должен чествовать прогресс а не непонимание почему игрок умирает и возвращается в начало...
Хотелось бы и в игре прочитать её описание, авторов и тд в настройках или меню...
Ну с разбором недочетов закончил, теперь к приятному:
Мержд механика очень понравилась совмещение 1+1 и сложение стягивание в ряд и змейкой, дает большой простор для стратегической планировании при объединении
очень понравилась что есть UI заготовки для других меню режимов и тд...
про систему боя монстров беге автоматическом переходе от боя к бою и тд не буду говорить нечего потому что идея неплохая и вполне играбельная, единственное та это не понятно сколько у монстров жизни и сколько они наносят урона, так же как и у героя, есть три шкалы и есть цифры наших вещей... конечно как фишека игры и её особенность можно и так оставить, но хотелось бы видеть сколько кто наносит урона и сколько жизней у каждой из шкал у каждого (у монстров и героя)....
Многое об этом вам уже наверное говорили и я повторяюсь, но надеюсь отзыв был полезен.
А так игра понравилась надеюсь у вас все получится буду ждать новостей и полноценной игры (которая надеюсь продолжит идти в том же направлении и не потеряет своей уникальности)
УДАЧИ ВАМ ВЫ МОЛОДЦЫ !!!!
Да, к сожалению, сохранения нет. К сожалению, потому что 5-15 это не финал. Финал этой версии 5-30. С такой амуницией волк вас всё-таки успевал убить. Оружие 6-ого уровня с магией земли или 7-ого уровня с магией огня смогли бы помочь.
Спасибо большое за отзыв! Проект точно рано или поздно состоится. В каком виде пока непонятно, но посмотрим )