Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

«У-у-у-у, я к тебе иду, // У-у-у-у, только не бойся. // У-у-у-у, я тебя найду, // У-у-у-у, не беспокойся.»

Первый момент – название - каламбуры я люблю, это в самое сердечко )

Жаль только, дальше не нашел продолжения каламбуров. Но зато нашел другие плюсы!

Например, убивать зайца в самом начале игры – это жестоко и настраивает на определенный лад )))

Тех.недостатки уже описали, надеюсь все исправите.

Ведь в остальном – игра радует! Отличный визуал, приятный интерфейс, приветливый процесс мерджа, история-комикс написана хорошо. Прекрасная мобилка!

Интересное техническое наблюдение – скачав версию для пк, открылось небольшое вертикальное окошко, но кулер при этом зажужжал как от хорошей игры на почти 5м анриле ))

Игра удалась, поздравляю!

(+2)

Смотрел на стриме игру, как то засомневался. Потом командой включили и я подумал: "Вау, а механика то крутая!!!".
Так что визуально игра выглядит немного странно и не для всех, но мне понравилось на самом деле, что-то в этом есть, не могу понять)
Музыка "прыгает", то громко, то тихо, в целом не страшно и я бы не заметил, если бы не коллеги.

Очень сомнительным кажется результат попытки внедрить детектив. Мысль вполне интересная и классная, но в игре как то очень "рвано" и странно ощущается, недокручено

но мне понравились шейдеры

И! Механика с этим соединением, цветами и магией - очень круто!

Через какое то время, когда предметов меньше и они как-то больше "перемешаны" темп и интерес чуть падает - но это мелочи. Начало игры - прям отпад, она и потом чуть приоткрывается, что надо бы заранее думать, что мержить, чтобы потом мержить еще круче, продумывать наперед, словом, круто, спасибо, вы большие молодцы!!!

(+3)

Мне очень понравилась! Видно, что эта игра сделана с любовью и фантазией! Большое спасибо всем, кто её придумал!


(1 edit)

Жутко понравилась игра, но как всегда начнем с недостатков и самый главный на мой взгляд и в первую очередь это отсутствие сохранения прогресса.... ибо при перезапуску на телефоне начинать приходится с начала....

и так поиграв ~3+ часа могу вынести следующее (помимо выше сказанного)

первая проблема с которой столкнулся это невозможность установить приложение потому что оно пытается обновить другое приложение у которого так же отсутствует имя поэтому пришлось удалять приложение и устанавливать ..

Единственное что я не нашел в обучении(инструкции) и дошел сам спустя пару часов игры - это то что при объединении двух одинаковых предметов с разными цветами новый предмет будет самого меньшего цвета и таким образом можно не делать 7 предметов 3 уровня а сделать 2 предмета 7 уровня и их объединить и инструкции показано что можно перетащить но не то что сохраняется цвет или у нового предмета будет цвет низшего уровня...

чем дальше, тем дороже заказывать новые предметы, но зависимость не где не говорится и не понятна... не в инструкции не написано не про энергию не про цену покупки и тд...

Корзина довольно интересно сделана, в плане удаления предметов стоявшим первым в списке, но есть нюанс, если я надеваю предмет то он тоже удаляется, из предложений могу предложить как минимум блокировать удаления надетых предметов, как максимум сделать возможность отмечать несколько предметов 3-5 которые не могут быть удалены,  иной вариант сделать возможность перетаскивать или корзину или в корзину (и так же в инструкции не прописано как работает корзина)

когда нажимаю настройка игра не ставиться на паузу.

если долго не чего не нажимать тухнет экран...

как я понял что максимальный уровень это 5-15 ибо я убиваю боса на этом уровне и меня откидывает назад на 5-1,  как по мне для ограничения игрока самый не логичный выбор,  потому что не сообщений об конце в этой версии игра, ни намеков нет, зацикленность последнего уровня для бесконечности это хорошо, но игрок должен чествовать прогресс а не  непонимание почему игрок умирает и возвращается в начало...

Хотелось бы и в игре прочитать её описание, авторов и тд в настройках или меню...

Ну с разбором недочетов закончил, теперь к приятному:

Мержд механика очень понравилась совмещение 1+1 и сложение стягивание в ряд и змейкой, дает большой простор для стратегической планировании при объединении

очень понравилась что есть UI заготовки для других меню режимов и тд... 

про систему боя монстров беге автоматическом переходе от боя к бою и тд не буду говорить нечего потому что идея неплохая и вполне играбельная, единственное та это не понятно сколько у монстров жизни и сколько они наносят урона, так же как и у героя, есть три шкалы и есть цифры наших вещей...  конечно как фишека игры и её особенность можно и так оставить, но хотелось бы видеть сколько кто наносит урона и сколько жизней у каждой из шкал у каждого (у монстров и героя)....

Многое об этом вам уже наверное говорили и я повторяюсь, но надеюсь отзыв был полезен. 

А так игра понравилась надеюсь у вас все получится буду ждать новостей и полноценной игры (которая надеюсь продолжит идти в том же направлении и не потеряет своей уникальности)  

УДАЧИ ВАМ ВЫ МОЛОДЦЫ !!!!

Да, к сожалению, сохранения нет. К сожалению, потому что 5-15 это не финал. Финал этой версии 5-30. С такой амуницией волк вас всё-таки успевал убить. Оружие 6-ого уровня с магией земли или 7-ого уровня с магией огня смогли бы помочь.

Спасибо большое за отзыв! Проект точно рано или поздно состоится. В каком виде пока непонятно, но посмотрим )